这次国家将游戏版号再次下发,可以是对于整个行业注入了一针强心剂,这不仅仅这这45家公司的幸事,也表明了国家对于游戏产业的认可,希望其今后可以健康的发展。这次的开放对于游戏公司来说是挑战于机遇并存,最终能否起死回生还要看自己的内功修为。
版号开仓放粮,虽能缓解一些行业压力,但提振信心还需时日。不少团队已转向海外,短期内难以转回国内市场。百度游戏团队去年年底解散,版号重启似乎为时已晚。面对这一现象,行业内外的参与者们,无论大小团队,普遍选择先做海外项目,观望国内市场动态。
但是目前不知道,版号审核会不会一直正常发放下去,还是关关停停。但是这个对游戏行业帮助大吗?能拯救国产游戏吗?我觉得国产游戏的拯救,关键性作用不在于版号,而是资本。因为我主要涉及的是端游一块,就谈谈对于端游的看法,如有不当,还请见谅。
但这一次游戏版号放开的游戏,对于国漫来说并无太大帮助,国产游戏想要反哺国漫,一共有两种方法:砸钱改编为动画,直接送钱给国漫公司;将动画改编为游戏,间接扶持动画ip。现在公布的45款拥有版号的游戏中,只有《神兽金刚无限战场》和《剑网3》的怀旧服等不到五款,和国漫有一定的联系。
游戏版号终于开放,对国内游戏行业来说,仿佛是寒冬过后的春风吹拂。自从上一年七月《仙剑奇侠传七》等一众游戏版号发放以来,游戏版号的限制给行业带来了前所未有的冲击。大中型游戏公司通过网络和手机游戏暂时稳住了资金流,而中小型甚至独立工作室则面临解体危机。