1、烘焙Ao贴图的方法在不同软件中略有差异。在Maya中,确保高低模匹配并调整法线方向后,使用Lighting/Shading-TransferMaps命令进行烘焙,调整mentalrayCommonOutput面板参数。在3DMax中,先为低模贴上法线贴图,设置天光的阴影参数,然后渲染到纹理。
2、渲染AO图的步骤: 获取场景模型数据。 计算模型的几何阴影贴图。 在渲染引擎中结合场景光照设置和模型,生成AO图像。 后处理阶段融合AO效果,得到最终图像。
3、先为低模添加法线贴图,设置天光,控制阴影质量和烘焙时间。渲染到纹理,开启抗锯齿,添加ShadowsMap贴图,调整面板属性后烘焙。 xNormal软件烘焙Ao贴图 添加高低模型,选择Ambientocclusion烘焙类型,设置基本属性后进行烘焙。 Mudbox烘焙Ao贴图 导入高低模型,选择AmbientOcclusionMap,设置属性后开始烘焙。
4、使用Mental Ray渲染AO 使用扫描线渲染器渲染AO 使用Vray渲染器或者是corona渲染AO 使用渲云渲染一键渲染AO通道,支持VR和CR渲染器一键渲染。
5、DMAX烘焙模型的AO贴图的操作方法和步骤如下:第一步,在计算机中打开3DMax软件,单击F10渲染设置面板,勾选“覆盖材质”并选择“VR灯光材质”选项,如下图所示,然后进入下一步。其次,完成上述步骤后,将灯光材质实例拖到材质编辑器上,如下图所示,然后进入下一步。